Aula Inteligente STEAM: IA + Robótica + Pensamiento Computacional

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Inicio

13 de octubre

Duración

32 horas

Modalidad

Virtual

Inversión

$99,00

Fecha de inicio:

13 de octubre de 2026

Fecha de fin:

12 de noviembre de 2026

Horario:

martes y jueves de 18h00 a 20h00

Este programa de Educación Continua está diseñado para fortalecer las competencias digitales de docentes y profesionales de la educación mediante la integración pedagógica de inteligencia artificial generativa, robótica educativa, programación por bloques y pensamiento computacional.

La propuesta combina fundamentos conceptuales, demostraciones guiadas, retos STEAM y el diseño de experiencias de aprendizaje aplicables a entornos presenciales, híbridos y virtuales.

Su principal elemento diferenciador es la articulación de tres ámbitos que habitualmente se abordan de manera independiente: la inteligencia artificial aplicada a la planificación y creación de recursos educativos; el pensamiento computacional como estrategia para la resolución de problemas; y la robótica educativa como medio para aprender a través del diseño, la construcción, la programación y la experimentación.

El programa prioriza el uso de herramientas accesibles y simuladores, facilitando que los participantes puedan aplicar y transferir lo aprendido incluso cuando no dispongan de kits físicos de robótica.

 

Contenidos del programa

Unidad 1: IA generativa para la práctica docente

Unidad 2: Pensamiento computacional y programación creativa

Unidad 3: Robótica educativa y aprendizaje STEAM

Unidad 4: Diseño de experiencias STEAM con IA y robótica

Dirigido a

Docentes de Educación General Básica y Bachillerato, coordinadores académicos, responsables de innovación, profesionales de capacitación y personas vinculadas con educación, tecnología y proyectos STEAM.

Certificación

Certificado de aprobación.

Estructura

4 unidades que incluyen actividades virtuales.

Requisitos

  • Título de tercer nivel o experiencia profesional/docente vinculada con educación, capacitación, tecnología o áreas afines. No se requieren conocimientos previos de programación o robótica.

Conoce a tus instructores/as

Evelyn Villarruel Romero

Ingeniera en Sistemas y docente con amplia experiencia en Robótica Educativa e Informática en Educación General Básica. Especializada en integración de tecnologías, pensamiento computacional, programación y metodologías STEAM.

Con la calidad PUCE

Con el respaldo académico de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador

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